QUADRA
Comprimento 23,77 m
Largura para prova de simples 8,23 m
Largura para prova de duplas 10,97 m
POSTE DE SUSTENTAÇÃO DA REDE
Altura 1,07 m
Afastamento da linha lateral 0,914 m (de cada lado)
CADEIRA DE ÁRBITRO
Altura mínimo 1,82 m / máximo 2,40 m
Colocação a 1,20m do poste de rede
PAUS-DE-SIMPLES
Altura 1,07m (de sua base até o encaixe na rede)
Colocação 0,914m de distância da linha de simples
REDE
Altura da rede 0,914m no centro
Cinta ou fita de sustentação do centro da rede máximo
de 0,05 m
Cinta ou fita de sustentação do cabo da rede mínimo
0,051/máximo 0,063 m
LINHAS
Linha central de serviço 0,051 m de largura
Linha de base (marca central) 0,102 m (comprimento)
Todas as demais linhas deverão ter não menos que 0,025 m
de largura e não mais de 0,051m, com exceção da linha
de base que poderá Ter até 0,102m de largura.
DISTÂNCIAS DAS LINHAS (BASE E LATERAL)
Em caso de campeonatos oficiais, deverá haver uma distância
após as linhas de base de não menos que 6,401m e de 3,658m
das linhas laterais.
Para torneios infanto - juvenis nacionais as distâncias mínimas
são 5.5m e 3m, respectivamente.
BOLAS
Diâmetro Mais de 6,35 cm e menos de 6,67 cm
Peso Mais de 56,7 g e menos de 58,5 g
REGRAS DE TÊNIS
O JOGO DE SIMPLES
Regra 1
A Quadra
A quadra deve ser um retângulo de 23,77 m de comprimento
por 8,23 m de largura. Deve ser dividida ao meio por uma rede suspensa
através de uma corda ou cabo metálico, com um diâmetro
máximo de 0,8 cm, cujas extremidades devem ser amarradas, ou passar
sobre dois postes, os quais não podem ter secção
com mais de 15 cm2 ou 15 cm de diâmetro. Os centros dos postes devem
ficar a 0,914 do lado de fora da quadra e a altura dos postes deve ser
tal que o topo da corda ou cabo metálico fique a 1,07 m do solo.
Quando uma quadra serve para os jogos de simples e de
duplas, a mesma deverá estar provida com dois postes de sustentação
da rede (paus de simples) com uma altura de 1,07m, e de não mais
de 7,5cm de largura ou de diâmetro, cujos centros deverão
estar colocados a 0,914 m para fora da quadra de simples.
A altura da rede, no centro, deverá ser de 0,914m
sendo que a rede deve ser uma malha suficientemente pequena para evitar
que a bola atravesse. Para manter essa altura, usa-se uma fita de não
menos do que 5 cm e não mais do que 6 cm e de cor branca.
Não deve existir anúncios na rede, fitas
ou paus de simples. Estarão autorizados os anúncios colocados
na rede, desde que colocados naquela aérea entre o pau de simples
e o poste da rede e de uma maneira que seja possível ver através
da rede. Estes anúncios não podem conter branco ou amarelo.
Se forem colocados anúncios ou qualquer tipo
de material no fundo da quadra, ou nas cadeiras dos árbitros de
linha, os mesmos não poderão conter as cores branca ou amarela.
Cores claras somente poderão ser utilizadas caso não interfiram
na visão dos jogadores.
Nota
1: No caso de torneios da ITF (Federação Internacional de
Tênis),como Copa Davis ou Fed Cup, deve haver um espaço atrás
da linha de fundo não menor do que 6,4m e dos lados não
menor do que 3,66m .
No caso de torneios da CBT (Confederação
Brasileira de Tênis), o espaço mínimo no fundo da
quadra deverá ser, pelo menos, de 5,5m e nas laterais de, pelo
menos, 3m .
Nota
2: Altura mínima para quadras cobertas:
ITF - mínimo de 9 m a partir da rede (12,19 m para Davis Cup Grupo
Mundial).
ATP - mínimo de 12,19 m a partir da rede.
Regra 2
Instalações Permanentes da Quadra
As chamadas instalações permanentes, não incluem
somente a rede, postes de rede, paus de simples, cabo, cintas ou fitas,
mas também, onde houver, as paredes ou telas de fundo e laterais,
arquibancadas, cadeiras fixas ou móveis e seus ocupantes, todas
as instalações da quadra, árbitros e pegadores de
bolas, quando em seus respectivos lugares.
Regra 3
A Bola
As bolas para serem aprovadas para uso de acordo com as Regras de Tênis,
deverão seguir as seguintes especificações:
a) A bola deve ter uma superfície externa uniforme e deve ser branca
ou amarela. Se houver qualquer junta, ela não deve ter costura.
b)
A bola deve estar em conformidade com as especificações
de tamanho (Regulamento para Testes Específicos) e um peso maior
que 56g e menor que 59,4g.
c)
Mais de um tipo de bola está especificado. Cada bola deve quicar
mais de 134.62cm e menos de 147.32cm quando largada de uma altura de 245cm
para uma superfície plana e rígida (ex. concreto). A definição
de bolas como Tipo 1 (velocidade alta), Tipo 2 (velocidade média)
e Tipo 3 (velocidade baixa) será de acordo com as diferentes deformidades
apresentadas.
d)
Para jogos acima de 1.219m acima do nível do mar, dois tipos adicionais
de bolas podem ser usados:
i. A primeira, que é idêntica a bola Tipo 2 (média
velocidade), exceto aquelas com quique maior 121.92cm e menor que 134.62cm
e deve Ter uma pressão interna maior do que a pressão externa.
Este tipo de bola é geralmente conhecido como uma bola pressurizada.
ii. A Segunda, que também é idêntica a bola Tipo 2
(média velocidade), exceto aquelas com quique maior que 134.62cm
e menor que 147.32cm e deve Ter uma pressão interna que seja aproximadamente
igual a pressão externa e Ter sido aclimatizada por 60 dias ou
mais com a altitude específica do torneio. Essa bola é geralmente
conhecida como "bola não-pressurizada".
O terceiro tipo de bola que é recomendado para ser usada para jogo
em qualquer tipo de superfície acima de 1.219m é a bola
Tipo 3 (velocidade lenta).
e)
Todos os testes para pulo, tamanho e deformação devem ser
feitos de acordo com os regulamentos da ITF.
Caso 1 - Quais tipos de bolas devem ser usados em cada superfície
de quadra?
Decisão - Três tipos de bolas estão aprovadas para
jogos, de acordo com as Regras de Tênis, entretanto:
a.
Bola Tipo 1 é indicada para jogos em quadras de saibro, har-tru
e similares;
b.
Bola Tipo 2 é indicada para jogos em quadras de piso carpete emborrachado
e similares;
c.
Bola Tipo 3 é indicada para jogos em quadras de base asfáltica
(tipo lisonda) e similares.
Regra 4
A Raquete
A raquete deverá estar dentro dos limites de
medidas oficiais, a superfície da raquete deverá ser plana,
não sendo permitido haver mais de um padrão de cordas na
face de uma raquete. Esse padrão deve ser uniforme e particularmente
não menos denso no centro do que em outras áreas.
O aro da raquete não deve exceder 29 polegadas
(73,66 cm) em comprimento, incluindo o cabo e 12 ½ polegadas de
largura total.
A superfície encordoada não deve exceder
15 ½ polegadas (39,37 cm) em comprimento e 11 ½ polegadas
(29,21 cm) em largura.
O aro e o cabo devem estar livres de objetos agregados
e dispositivos outros que aqueles utilizados somente e especificamente
para limitar ou prevenir desgastes ou vibração, ou para
distribuir peso. O aro , incluindo o cabo e as cordas devem estar livres
de qualquer dispositivo que torne possível mudar materialmente
o formato da raquete ou mudar a distribuição de peso durante
um ponto.
Nenhuma fonte de energia que de alguma maneira mude
ou afete as características de jogo da raquete poderá ser
adaptada ou mesmo anexada à raquete.
Caso 1 - Pode haver mais de um jogo de cordas na face
de uma raquete ?
Decisão - Não. A regra menciona claramente
um padrão e não padrões de cordas cruzadas.
Caso 2 - Pode um padrão de encordoamento ser
considerado genericamente uniforme e plano se as cordas são de
diferentes bitolas ?
Decisão - Não.
Caso
3 - Pode o anti-vibrador ser colocado nas cordas da raquete? Se afirmativo,
onde ele pode ser colocado?
Decisão - Sim, mas este dispositivo só pode ser colocado
fora das cordas cruzadas.
Caso 4 - Durante a partida, um jogador acidentalmente quebra a corda de
sua raquete. Pode ele continuar a jogar com a raquete nessas condições?
Decisão - Sim (Para jogos não profissionais).
Caso 5 - Pode uma bateria que afete as características de jogo
ser imcorporada à raquete?
Decisão - Não. Uma bateria é proibida pois é
uma fonte de energia.
Regra
5
Sacador e Recebedor
Os jogadores devem se posicionar em lados opostos da rede, o jogador que
inicia o ponto será chamado de sacador e o outro de recebedor.
O recebedor poderá posicionar-se onde lhe agradar no seu próprio
lado da rede.
Caso 1 - Um jogador, ao tentar um golpe, perde o ponto se ele cruzar uma
linha imaginária na extensão da rede:
A
- Antes de golpear a bola ?
B
- Depois de golpear a bola ?
Decisão - Ele não perde o ponto em nenhum dos casos por
cruzar a linha imaginária e desde que ele não adentre as
linhas que limitam a quadra do seu oponente(Regra 20E). Com respeito a
obstrução, seu oponente pode solicitar a decisão
do juiz, conforme Regras 21 e 25.
Regra
6
Escolha de Lados e Saque
A escolha de lados e o direito de ser sacador ou recebedor no primeiro
game do jogo, será feito através de sorteio (Cara ou Coroa),
onde o ganhador tem o direito de escolher ou pedir que seu oponente escolha:
a) Ser sacador ou recebedor, caso em que o adversário terá
o direito de escolher o lado;
b)
Lado, caso em que o adversário terá o direito de escolher
ser sacador ou recebedor.
Caso 1 - Os jogadores tem o direito de uma nova escolha se o jogo foi
transferido ou suspenso antes de iniciar?
Decisão - Sim. O sorteio permanece, mas novas escolhas podem ser
feitas com respeito a serviço e lado.
Regra
7
Serviço (Saque)
O serviço deve ser executado da seguinte maneira: Imediatamente
antes de começar a sacar, o sacador deve posicionar-se com ambos
os pés em repouso, atrás da linha e base, entre as linhas
imaginárias de centro e lateral. Deve, então, projetar a
bola com as mãos para o ar, em qualquer direção,
e antes que a ela toque o solo, golpeá-la com sua raquete. A execução
deverá ser considerada como completada no momento do impacto da
raquete com a bola. Um jogador que só tenha um braço, poderá
utilizar sua raquete para projetar a bola.
O sacador, numa partida de simples, não poderá posicionar-se
atrás da porção da linha de base entre as linhas
laterais da quadra de simples e da de duplas.
Caso 1 - Se um jogador, quando sacando, lança para cima duas ou
mais bolas ao invés de uma, perde aquele saque ?
Decisão - Não. O juiz deve mandar repetir o saque, mas se
julgar a ação intencional, poderá agir conforme a
regra 21.
Regra
8
Foot-Fault (Falta de Pé)
O sacador, durante a execução do serviço não
poderá mudar a sua posição andando ou correndo. Pequenos
movimentos dos pés que não afetem materialmente a sua posição
não deverão ser considerados como mudança de posição.
Não deve tocar com o pé qualquer área que não
seja aquela atrás da linha de base, dentro da extensão imaginária
da marca de centro e das linhas laterais.
Regra
9
Execução do Serviço
Na execução do saque, o sacador deve posicionar-se alternadamente
do lado direito e esquerdo da quadra, começando do seu lado direito
em cada game.
Se ocorre um saque da metade errada da quadra e não é detectado,
toda a jogada resultante desse serviço ou serviços errados
deve permanecer, mas o posicionamento errado terá de ser corrigido
imediatamente após ser descoberto.
A bola que foi sacada deve passar sobre a rede e atingir o solo dentro
da área que esteja diagonalmente oposta, ou sobre qualquer linha
delimitando tal área, antes do recebedor devolve-la.
Regra
10
Serviço Faltoso
O Serviço é um Fault:
a) Se o sacador comete qualquer violação das Regras 7,8
ou 9;
b)
Se o sacador não atinge a bola ao tentar golpeá-la;
c)
Se a bola sacada toca uma instalação permanente(outra que
não a rede cinta ou fita) antes de atingir o solo.
Caso 1 - Depois de arremessar a bola para cima na preparação
do saque, o sacador decide não golpea-la e a pára no ar.
Isso é um fault?
Decisão - Não.
Caso 2 - No saque de uma partida de simples jogada numa quadra de duplas
com postes de duplas e paus de simples, a bola atinge um pau de simples
e toca o solo dentro da área correta do saque. Isso é um
fault ou um let?
Decisão - É um fault porque os paus de simples, os postes
de duplas e aquela porção da rede, ou fita, entre eles são
instalações permanentes.
Regra
11
Segundo Serviço
Após um fault (se o primeiro serviço é um fault),
o sacador deve sacar outra vez detrás da mesma metade da quadra
da qual ele sacou a fault, a menos que o saque tenha sido da metade errada
quando, de acordo com a Regra 9, o sacador deverá ter direito a
um saque apenas desde a outra metade.
Caso 1 - Um jogador saca da metade errada da quadra. Ele perde o ponto
e então reclama que foi um fault por causa de seu posicionamento
errado.
Decisão - O ponto permanece para o recebedor e o saque seguinte
deverá ser da metade correta da quadra, de acordo com o placar.
Caso 2 - A contagem estando 15 iguais, o sacador, por engano, saca do
lado esquerdo da quadra e vence o ponto. Ele então saca novamente
do lado direito da quadra, servindo um fault no primeiro serviço.
Este erro no posicionamento é então descoberto. Ele (o jogador)
tem direito ao ponto anterior ? De que metade da quadra ele deve sacar
?
Decisão - O ponto jogado permanece. O saque seguinte deve ser do
lado esquerdo da quadra, a contagem sendo 30/15 e o sacador já
tendo um fault de primeiro serviço.
Regra
12
Quando Sacar
O sacador não deve sacar até que o recebedor esteja pronto.
Se este último tenta devolver o saque, ele será considerado
como se estivesse pronto. Se, entretanto, o recebedor indica que não
está pronto não poderá reclamar um fault do sacador
pelo fato de a bola não tocar o solo dentro dos limites fixados
para o saque.
Regra
13
O Let
Em todos os casos onde um let tem que ser chamado conforme as regras,
ou para determinar uma interrupção do jogo, deverá
haver a seguinte interpretação:
a) Quando chamado somente em função de um saque, apenas
este saque deverá ser repetido;
b)
Quando chamado sob qualquer outra circunstância, o ponto deverá
ser repetido;
c)
Se um saque é interrompido por qualquer coisa estranha àquelas
definidas na Regra 14, todo o ponto deverá ser repetido;
d)
Se uma bola em jogo tornar-se irregular deverá ser chamado um let.
Regra
14
Let no Serviço
O serviço é um let quando:
a) A bola sacada toca a rede, cinta ou fita e é de qualquer maneira
boa ou, depois de rede, cinta ou fita, toca o recebedor, ou qualquer coisa
que ele vista ou carregue, antes de tocar o solo;
b) Se um serviço é executado ou um fault acontece quando
o recebedor não está pronto;
No caso de um let, aquele respectivo saque não deve contar e o
sacador deve sacar novamente, mas um let não anula um fault anterior.
Regra
15
Ordem de Serviço
Ao final do primeiro game, o recebedor deve tornar-se sacador, o sacador
passa a ser recebedor e assim, alternadamente, em todos os games subseqüentes
da partida.
Se um jogador serve fora de ordem, o jogador que devia ter sacado deve
sacar tão logo o engano seja descoberto, mas todos os pontos disputados
antes de tal descoberta devem ser mantidos.
Se o game tiver sido completado antes da descoberta, a ordem de saque
permanece alterada. Um fault havido antes da descoberta não deve
ser considerado.
Regra
16
Troca de Lado
Os jogadores devem trocar de lado no fim do primeiro, terceiro e a cada
game ímpar subseqüente de cada set e no final de cada set,
a menos que o total de games naquele set seja par, caso em que a troca
não é feita até o fim do primeiro game do set seguinte.
Se um engano é cometido e a seqüência correta não
é seguida, os jogadores devem tomar suas posições
corretas tão logo seja descoberto e seguir a seqüência
original.
Regra
17
A Bola em Jogo
A bola está em jogo desde o momento em que ela é golpeada
no saque. A menos que um fault ou um let sejam chamados, ela continuará
em jogo até que o ponto seja definido.
Caso 1 - Um jogador falha ao executar uma boa devolução.
Nenhuma chamada é feita e a bola permanece em jogo. Pode o seu
oponente reclamar com atraso o ponto, após este ter terminado ?
Decisão - Não. O ponto não pode ser reclamado se
os jogadores continuaram a jogar após um erro ter sido cometido,
desde que o oponente não tenha sido atrapalhado.
Regra 18
O Sacador Ganha o Ponto
a) Se a bola sacada, não sendo um let conforme a Regra 14, toca
o recebedor ou qualquer coisa que ele vista ou carregue, antes de tocar
o solo;
b)
Se o recebedor de qualquer modo perde o ponto, de acordo com o previsto
na Regra 20.
Regra
19
Recebedor Ganha o Ponto
a) Se o sacador serve dois faults consecutivos;
b)
Se o sacador, de outro, modo perde o ponto conforme estabelecido na Regra
20.
Regra
20
Jogador Perde o Ponto
Um jogador perde o ponto se:
a) Ele falha, antes da bola em jogo ter atingido o solo duas vezes consecutivamente,
em retorná-la diretamente sobre a rede (exceto como previsto na
Regra 24 A ou C);ou
b)
Ele retorna a bola em jogo de modo que ela atinja o solo, uma instalação
permanente , ou outro objeto, fora de qualquer das linhas que delimitam
a quadra de seu oponente; ou
c)
Ele voleia a bola e falha em fazer um bom retorno mesmo quando posicionado
fora da quadra; ou
d)
Ao golpear a bola ele deliberadamente a carrega ou a conduz em sua raquete
ou deliberadamente a toca com sua raquete mais do que uma vez; ou
e)
Ele ou sua raquete (na sua mão ou não) ou qualquer coisa
que ele vista ou carregue toque a rede, poste, paus de simples, cabo,
fita ou faixa, ou o solo dentro da quadra do seu oponente, a qualquer
tempo , enquanto a bola está em jogo; ou
f)
Ele voleia a bola antes que ela tenha passado a rede; ou
g)
A bola em jogo toque nele ou em qualquer coisa que ele vista ou carregue,
exceto sua raquete na sua mão ou mãos; ou
h)
Ele atira sua raquete e atinja a bola; ou
i)
Ele deliberadamente e materialmente mude o formato de sua raquete durante
o ponto.
Caso
1 - Ao executar um saque, a raquete do sacador escapa de sua mão
e toca a rede antes da bola ter tocado o solo. O adversário joga
abola na rede ao devolvê-la. Quem ganha o ponto?
Decisão- Se a raquete toca a rede enquanto a
bola está em jogo, o sacador perde o ponto. A seqüência
da jogada não tem mais validade.
Caso 2 - Ao sacar, a raquete voa da mão do sacador
e toca a rede após a bola ter tocado o solo fora da quadra. É
isto um fault ou o jogador perde o ponto?
Decisão- É um fault porque a bola estava
fora do jogo, quando a raquete tocou a rede.
Caso
3 - "A" e "B" estão jogando contra "C"
e "D". "A" está sacando para "D"
e "C" toca a rede antes da bola tocar o solo. Um fault é
então chamado porque o saque caiu fora da área de saque.
Decisão- A chamada fault está errada.
"C" e "D" já haviam perdido o ponto antes que
o fault fosse chamado, porque "C" tocou a rede enquanto a bola
estava em jogo.
Caso
4 - Pode um jogador pular sobre a rede para dentro da quadra do adversário
enquanto a bola está em jogo e não sofrer penalidade?
Decisão- Não. Ele perde o ponto (Regra
20E).
Caso
5 - "A" corta a bola sobre a rede e ela retorna para o lado
dele. "B", incapaz de alcançar a bola, atira a sua raquete
e golpeia a bola. Ambos, raquete e bola, caem na quadra de "A"
e ele retorna a bola para fora. "B" vence ou perde o ponto?
Decisão- "B" perde o ponto (Regra 20E
e H).
Caso 6 - Um jogador posicionado fora da área
de serviço é atingido por uma bola sacada antes dela tocar
o solo. Ele ganha ou perde o ponto?
Decisão -O jogador atingido perde o ponto (Regra
20G), exceto se antes a bola toca a rede, fita ou cinta, conforme previsto
na Regra 14A.
Caso 7 - Um jogador posicionado fora da quadra, voleia
a bola ou a pega com as mãos e reclama o ponto porque a bola estava
com certeza indo para fora da quadra.
Decisão- Em nenhuma circunstância ele pode
reclamar o ponto:
I. Se ele pega a bola com as mãos perde o ponto(Regra20G);
II. Se ele voleia e executa um retorno ruim, ele perde o ponto(Regra20C);
III. Se ele voleia e executa um bom retorno, a bola está em jogo.
Regra 21
Jogador Obstrui Oponente
Se um jogador comete qualquer ato que prejudique seu adversário
de executar um golpe, ele perde o ponto se o ato for deliberado; se o
ato for involuntário, o ponto deverá ser repetido.
Caso 1 - Quando uma bola pula de volta sobre a rede, o jogador que deve
golpeá-la pode estender-se sobre a rede para alcançar a
bola ? Qual é a decisão se o jogador é impedido de
faze-lo por seu oponente ?
Decisão - O juiz pode conceder o ponto ao jogador obstruído,
ou ordenar que o ponto seja repetido.
Regra
22
Bola Toca a Linha
Uma bola que cai sobre a linha, é considerada como caindo dentro
da quadra delimitada por aquela linha. Portanto, é uma bola boa.
Regra
23
Bola Toca Instalações Fixas
Se a bola em jogo toca uma instalação fixa (outra que não
a rede, postes, cinta, fita, paus de simples, cabo da rede) depois de
ter batido no chão, o jogador que a golpeou ganha o ponto; se toca
antes de ter batido no chão, seu oponente ganha o ponto.
Caso 1 - Uma devolução atinge o juiz ou sua cadeira. O jogador
reclama que a bola estava indo para dentro da quadra.
Decisão - Ele perde o ponto.
Regra
24
Uma Boa Devolução
É uma boa devolução:
a) Se a bola toca a rede, poste, paus de simples, cabo ou fita, desde
que ela passe sobre qualquer um deles e atinja o solo dentro da quadra;
b)
Se a bola sacada ou devolvida atinge o solo dentro da quadra apropriada,
pula de volta sobre a rede e o jogador de quem é a vez de golpear
estende-se sobra a rede e joga a bola, desde que nem ele nem qualquer
de suas roupas ou raquete toque a rede, poste, paus de simples, cabo ou
fita ou o solo dentro da quadra do adversário, e que o golpe de
qualquer forma seja bom;
c)
Se a bola retorna por fora da quadra, ou paus de simples, seja acima ou
abaixo do nível do topo da rede, mesmo que ela toque os postes
(em duplas) ou paus e simples (em simples), desde que ela atinja o solo
dentro da quadra do adversário;
d)
Se a raquete do jogador passa sobre a rede após ele ter retornado
a bola, desde que a bola ultrapasse a rede antes de ser jogada e seja
adequadamente devolvida;
e)
Se um jogador tem sucesso ao devolver a bola sacada ou em jogo, a qual
atinge uma bola que esteja na quadra.
Nota : Numa partida de simples ,se jogada em uma quadra de duplas equipada
com paus de simples, então os postes de duplas e aquelas partes
da rede, cabo e fita do lado de fora dos respectivos paus de simples serão
sempre instalações fixas e não são consideradas
como postes ou parte da rede num jogo de simples.
Uma devolução que passa por baixo do cabo da rede, entre
o pau de simples e o adjacente poste de duplas, sem tocar o cabo nem a
rede ou poste de duplas, cai dentro da área de jogo é uma
boa devolução.
Caso 1 - Uma bola, que está saindo da quadra, atinge um poste (em
duplas) ou paus de simples (em simples) e cai dentro da área do
adversário é boa ?
Decisão - Se é um saque, não(Regra10C). Se for outro
golpe, sim. (Regra 24A)
Caso 2 - O saque, ou bola em jogo, atinge uma bola parada na quadra. O
que acontece ?
Decisão - O jogo deve continuar. Se não é claro ao
juiz que a bola do jogo foi devolvida, um let deve ser chamado.
Caso 3 - Pode um jogador solicitar que uma bola ou bolas paradas na quadra
do seu adversário sejam removidas ?
Decisão - Sim, mas não enquanto a bola estiver em jogo.
Regra
25
Obstrução de Um Jogador
No caso de um jogador ser obstruído de executar um golpe por qualquer
coisa fora do seu controle, exceto uma instalação fixa da
quadra ou estabelecido na Regra 21, um let deve ser chamado.
Caso 1 - Um jogador é obstruído por um boleiro que estava
fora de sua posição original e o juiz chama um let. O sacador
tinha previamente sacado um fault. Ele tem direito a dois serviços
?
Decisão - Sim. Como a bola estava em jogo, todo o ponto deve ser
repetido (não simplesmente a bola).
Caso 2 - Pode um jogador reclamar um let (conforme a Regra25) porque ele
pensou que seu oponente estava sendo obstruído e , consequentemente,
não esperou a bola ser golpeada ?
Decisão - Não.
Caso 3 - É o golpe válido quando uma bola em jogo atinge
outra no ar ?
Decisão - Deve ser chamado um let, a menos que a outra bola esteja
no ar por ação de um dos jogadores, caso em que o juiz decidirá
conforme a Regra 21.
Caso 4 - Se um juiz ou outro árbitro erroneamente chama um fault
ou out e então se corrige, qual das chamadas deve prevalecer ?
Decisão - Um let deve ser chamado a menos que, na opinião
do juiz, nenhum jogador foi atrapalhado no seu jogo, caso em que a chamada
correta deve prevalecer.
Caso 5 - Se a primeira bola sacada, um fault, ricocheteia em uma bola
na quadra, interferindo com o recebedor no momento do segundo serviço,
pode o recebedor reclamar um let ?
Decisão - Sim. Mas se ele teve uma oportunidade de remover a bola
da quadra e negligentemente não o fez, não pode reclamar
um let.
Caso 6 - É um golpe válido se a bola toca um objeto estacionário
ou em movimento na quadra ?
Decisão - É um golpe válido a menos que o objeto
estacionário tenha vindo para a quadra depois de a bola ter sido
posta em jogo, caso em que um let deve ser chamado. Se a bola em jogo
atinge um objeto em movimento ao longo ou acima da superfície da
quadra, um let deve ser chamado.
Caso 7 - Qual é a decisão se o primeiro serviço é
um fault , o segundo é correto e torna-se necessário chamar
um let, seja pela Regra 25 ou pela impossibilidade do juiz decidir o ponto
?
Decisão - O fault deve ser anulado e todo o ponto repetido.
Regra
26
Contagem no Game
a) Se um jogador vence seu primeiro ponto, a contagem é 15 para
aquele jogador; vencendo seu segundo ponto, a contagem é 30; vencendo
seu terceiro ponto, a contagem é 40 para aquele jogador, e o quarto
ponto vencido por um jogador dá o game para ele, exceto como abaixo:
Se ambos os jogadores tiverem vencido três pontos, a contagem é
"iguais". O ponto seguinte vencido por um jogador dá
a vantagem para aquele jogador. Se o mesmo jogador vence o ponto seguinte,
ele vence o game; se o outro jogador vence o ponto, a contagem fica novamente
"iguais". E assim por diante, até que um jogador vença
dois pontos imediatamente seguintes à contagem "iguais",
quando o game é marcado para aquele jogador.
b) Sistema Alternativo Opcional de Contagem
O Sistema No-Ad (sem vantagem) de contagem pode ser adotado como alternativo
ao tradicional sistema de contagem durante o período de 1º
de janeiro de 1999 á 31 de dezembro de 2000 desde que a decisão
seja anunciada com antecedência ao evento.
Neste caso, as regras a seguir devem ser observadas:
Se os dois jogadores tiverem ganho três pontos, a contagem é
iguais; um ponto decisivo deve então ser jogado, pelo qual o recebedor
deve escolher se deseja receber o saque da metade direita ou metade esquerda
da quadra. O jogador que vencer este ponto decisivo é anunciado
como vencedor do game.
Duplas
Em duplas, um procedimento similar ao de simples deve
ser aplicado. Em iguais, A Dupla Recebedora deve escolher se deseja receber
o saque da metade direita ou da metade esquerda da quadra.
A dupla que vencer o ponto decisivo ganha o game.
Duplas Mistas
Em duplas mistas, um procedimento um pouco diferente deve ser aplicado
como segue: Em iguais, com o homem sacando, ele deve sacar para o homem
da dupla adversária independente de qual metade da quadra ele (recebedor)
está, e quando a mulher estiver sacando, ela deve sacar para a
mulher da dupla adversária.
Regra
27
Contagem no Set
a) Um jogador (ou jogadores) que primeiro vencer 6 games, vence um set.
Ressalte-se que ele precisa vencer por uma margem de 2 games sobre o seu
oponente e, quando necessário, um set deve ser prolongado até
que esta margem seja atingida.
b)
O sistema de tie-break de contagem pode ser adotado como uma alternativa
para o sistema do parágrafo A, desde que isto seja anunciado antes
da partida. Neste caso as seguintes regras deverão ser aplicadas:
O tie-break será usado quando o placar atinge o empate de 6 games
a 6 em qualquer set, exceto no 3º ou 5º set de uma partida melhor
de 3 ou 5 sets, respectivamente, quando deverá ser jogado um set
longo, a menos que seja decidido e anunciado de outra forma antes da partida(Copa
Davis, Grand Slans, Torneios Nacionais, etc).
O
seguinte sistema deve ser usado num game de tie-break:
SIMPLES
I. Um jogador que primeiro ganhar 7 pontos vence o game e o set, desde
que esteja à frente por uma margem de 2 pontos. Se o placar ficar
igualado em 6 pontos, o game deve ser estendido até que esta margem
de dois pontos de vantagem seja atingida. A contagem deverá ser
numérica durante o tie-break.
II. jogador a quem cabia sacar, deve ser o sacador para o primeiro ponto.
Seu adversário deverá ser o sacador para o 2º e 3º
pontos e, daí em diante, cada jogador deve sacar alternadamente
por 2 pontos consecutivos até que o vencedor do game e, consequentemente
do set seja conhecido.
III. Desde o primeiro ponto, cada saque deve ser efetuado alternadamente
do lado direito e do lado esquerdo da quadra, começando pelo lado
direito. Se ocorre saque de uma metade errada da quadra e é percebido,
todos os pontos resultantes deste saque ou saques errados devem permanecer,
mas a posição deve ser corrigida imediatamente após
a descoberta.
IV. Os jogadores devem trocar de lado após cada 6 pontos e na conclusão
do tie-break.
V. tie-break deve ser contado como um game para efeito da troca de bolas,
exceto que, se as bolas devessem ter sido trocadas no início do
tie-break, a troca deve ser adiada até o 2º game do set seguinte.
DUPLAS
Em duplas, deve ser aplicado o mesmo procedimento de simples. O jogador
que tinha a vez de sacar deve ser o sacador para o primeiro ponto. Dali
em diante cada jogador deve servir em rotação por 2 pontos,
na mesma ordem do set em andamento, até que os vencedores do game
e do set sejam conhecidos.
ROTAÇÃO DO SERVIÇO
O jogador (ou dupla) que sacou primeiro no tie-break deve ser recebedor
no primeiro game do set seguinte.
Caso 1 - Em 6 games a 6, o tie-break é jogado, embora tenha sido
decidido e anunciado antes da partida que deverá ser jogado set
longo. São computados os pontos já jogados?
Decisão - Se o erro é descoberto antes da bola ser posta
em jogo para o 2º ponto, o primeiro ponto deve ser computado, mas
o erro deve ser corrigido imediatamente. Se o erro é descoberto
após a bola ser posta em jogo para o 2º ponto, o game deve
continuar com tie-break.
Caso 2 - Em 6 games a 6, set longo é jogado, embora tenha sido
decidido e anunciado antes da partida que deveria ser adotado o tie-break.
São computados os pontos já jogados?
Decisão - Se o erro é descoberto antes da bola ser posta
em jogo para o 2º ponto, o primeiro ponto deve ser computado, mas
o erro deve ser corrigido imediatamente. Se o erro é descoberto
após a bola ser posta em jogo para o 2º ponto, deve ser jogado
um set longo. Se o placar mais tarde, atinge 8 a 8 ou um número
par mais alto, deve ser jogado um tie-break.
Caso 4 - Se durante um tie-break, num jogo de simples ou de duplas, um
jogador saca fora da ordem, deve a ordem de saque permanecer alterada
até o fim do game?
Decisão - Se o jogador completou seu turno de serviço a
ordem de serviço deve permanecer alterada. Se o erro for descoberto
antes de o jogador Ter completado o turno de serviço a ordem de
serviço deve ser corrigida imediatamente e todos os pontos disputados
devem ser considerados.
Regra
28
Número Máximo de Sets
O número máximo de sets numa partida deve ser 5 para o masculino
e 3 para o feminino.
Regra
29
Atribuições dos Árbitros (Oficiais)
Em partidas onde um árbitro esteja designado,
sua decisão deve ser final. Mas onde haja um Árbitro Geral
designado, uma apelação pode ser dirigida a ele de uma decisão
de um árbitro, em uma questão de regras. Em todos estes
casos, a decisão do Árbitro Geral deverá ser final.
Em partidas onde estejam designados assistentes do árbitro
(árbitros de linha, árbitro de net, ou árbitro de
Foot-Fault), suas decisões deverão ser finais em questão
de fato, exceto se, na opinião de um árbitro, erro flagrante
foi cometido, quando então ele terá o direito de mudar a
decisão de um assistente ou ordenar um let. Quando um árbitro
auxiliar está impossibilitado de dar uma decisão, ele deve
firmar isso imediatamente ao árbitro, o qual deverá dar
uma decisão. Quando um árbitro está impossibilitado
de dar uma decisão numa questão de fato, ele deve ordenar
um let.
Em partidas pela Copa Davis ou em outras onde um árbitro
geral esteja na quadra, qualquer decisão pode ser mudada pelo Árbitro
Geral, o qual pode também instruir um árbitro a ordenar
um let.
O Árbitro Geral, a seu juízo, pode a qualquer
hora adiar uma partida em virtude de escuridão ou condições
do piso ou das condições de tempo. Em
qualquer caso de adiamento, o escore e a disposição na quadra
devem ser mantidos na continuação da partida, a menos que
o Árbitro Geral e os jogadores resolvam por unanimidade, de outra
maneira.
Caso 1 - O árbitro ordena um let, mas um jogador
reclama que o ponto não deve ser repetido. Pode o Árbitro
Geral ser requisitado a dar uma decisão?
Decisão - Sim. É uma questão de
regra: uma disputa relacionada à aplicação de fatos
específicos deve ser em primeiro lugar decidida pelo árbitro.
Entretanto, se o árbitro está incerto ou se o jogador apela
de sua decisão, então o Árbitro Geral deve ser requisitado
a dar uma decisão. E sua decisão é final.
Caso 2 - Uma bola é chamada out, mas um jogador
reclama que a bola foi boa. Pode o Árbitro Geral dar uma decisão?
Decisão - Não, isto é uma questão
de fato; quer dizer, uma disputa relacionada ao que realmente ocorre durante
uma situação específica. Neste caso a decisão
dos oficiais de quadra é final.
Caso 3 - Pode o juiz chamar um overrule ao final de
um ponto, se na sua opinião um erro flagrante foi cometido durante
o ponto?
Decisão - Não, a menos que em sua opinião
o adversário tenha sido atrapalhado. Um juiz pode apenas dar o
overrule se o fizer imediatamente após o erro ter sido descoberto.
Caso 4 - Um juiz de linha chama uma bola out. O juiz
estava impossibilitado de ver claramente, embora ele achasse que a bola
foi boa. Pode ele dar o overrule ?
Decisão - Não. O juiz só pode dar
o overrule se tiver absoluta certeza de que uma chamada foi incorreta.
Caso
5 - Pode um juiz de linha mudar sua chamada depois que o juiz deu o placar
?
Decisão - Sim. Se um juiz de linha percebe que cometeu um erro,
ele pode fazer a correção, desde que o faça imediatamente.
Caso 6 - Um jogador reclama que seu golpe foi bom depois que um juiz de
linha chamou out. Pode o juiz dar o overrule ?
Decisão - Não. O juiz nunca pode dar um overrule como resultado
de um protesto ou apelo de um jogador.
Regra
30
CONTINUIDADE DO JOGO E PERÍODOS DE DESCANSO
O jogo deve ser contínuo desde o primeiro saque até o término
da partida, de acordo com o seguinte:
a)
Se o primeiro saque é um fault, o segundo saque deve ser golpeado
pelo sacador sem demora. O recebedor deve jogar dentro do "ritmo
razoável" do sacador e deve estar pronto para receber quando
o sacador estiver pronto para sacar.
Quando da troca de lados, o máximo de um minuto e trinta segundos
deve ocorrer desde o momento em que a bola sai de jogo, no fim do game,
até o momento em que a bola é golpeada para o primeiro ponto
do game seguinte.
Entretanto, após o primeiro game de cada set e durante o tie-break,
o jogo deve ser contínuo e os jogadores devem trocar de lados sem
o período de descanso.
Ao final de cada set deve haver um intervalo máximo de dois minutos
do momento em que a bola sai de jogo ao final do game até o momento
em que a bola é golpeada para o primeiro ponto do game seguinte.
O árbitro deve usar o seu julgamento quando houver um interferência
que torne impossível ao sacador executar o seu serviço dentro
do tempo.
Os organizadores de circuitos internacionais ou de eventos por equipes
reconhecidos pela ITF podem determinar o tempo permitido entre os pontos,
o qual não pode em qualquer circunstância exceder 20 segundos
entre o momento em que a bola sai de jogo, no fim de um ponto, até
o momento em que a bola é golpeada para iniciar o próximo
ponto.
b)
jogo nunca deve ser suspenso, retardado ou interrompido com o propósito
de permitir a um jogador recuperar suas forças, respiração
ou condição física. Entretanto, no caso de uma contusão
acidental, o árbitro pode permitir uma suspensão de até
três minutos para tratamento daquela contusão.
c)
Se por circunstâncias fora do controle do jogador, sua roupa, tênis
ou equipamento (excluindo raquete) se danificar de forma tal que seja
impossível ou indesejável para ele jogar, o árbitro
pode suspender a partida enquanto se corrige o problema.
d)
O árbitro pode suspender ou retardar um jogo a qualquer tempo,
desde que necessário e apropriado.
e)
Depois do terceiro sete (ou quando uma mulher está jogando, depois
do segundo set), ambos os jogadores têm direito a um descanso, o
qual não pode exceder 10 minutos. Em países situados entre
a latitude 15 graus N e latitude 15 graus S, o descanso pode ser de 45
minutos e, além disso, quando necessário por circunstância
fora de controle dos jogadores, o árbitro pode suspender o jogo
pelo período que considerar necessário.
Se o jogo for suspenso e não reiniciado até o dia seguinte,
no dia em que for reiniciado o descanso só pode ser feito até
o terceiro set (ou, quando uma mulher está envolvida, até
o segundo set). Se um jogo é suspenso e não reiniciado dentro
de 10 minutos (mas ainda no mesmo dia), o descanso só pode ocorrer
depois de três sets consecutivos terem sido jogados sem interrupção
(dois para as mulheres), considerando-se sempre a complementação
de um set como um set.
Qualquer país e/ou comitê organizador de um torneio, jogo
ou competição que não sejam eventos da ITF (Copa
Davis e FedCup) tem a liberdade de modificar ou omitir o estabelecido
neste item nos seus regulamentos, desde que enunciem antes de iniciar
a competição.
f)
Um comitê de torneio tem poder para definir o tempo permitido para
o período de aquecimento no início de uma partida, mas este
não pode exceder cinco minutos e deve ser anunciado antes do evento
começar.
g)
Quando estiver vigente o sistema de "point penalty" e o "não
acumulativo point penalty", o árbitro deve tomar suas decisões
respeitados os termos daqueles sistemas.
h)
Havendo violação do princípio de que o jogo deve
ser contínuo, o árbitro pode, após dar a devida advertência,
desqualificar o infrator.
Regra
31
INSTRUÇÕES
Durante o desenvolvimento de uma partida em uma competição
por equipes, um jogador pode receber instruções de um capitão
que esteja sentado na quadra apenas quando da troca de lados, mas não
quando da troca de lados durante o tie-break.
Um jogador não pode receber instruções durante o
desenvolvimento de qualquer outra partida. As disposições
desta regra devem ser rigorosamente interpretadas. Após a devida
advertência, um jogador que a infrinja pode ser desqualificado.
Quando estiver em vigência um sistema de "point penalty",
o árbitro deve impor penalidades de acordo com esse sistema.
Caso 1 - Deve ser dada uma advertência, ou se deve desqualificar
o jogador, se a instrução está sendo dada por sinais,
de forma discreta?
Decisão - O árbitro deve tomar providência tão
logo fique ciente de que a instrução esteja sendo dada verbalmente
ou por sinais. Se o árbitro não estiver percebendo que instruções
estão sendo dadas, um jogador pode chamar-lhe a atenção
para o fato de que a infração está ocorrendo.
Caso 2 - Pode um jogador receber instruções durante o descanso
em uma partida de cinco sets, ou quando o jogo é interrompido e
ele deixa a quadra?
Decisão - Sim. Nesta circunstância, quando o jogador não
está na quadra, não há restrições.
Nota: O termo "instruções" engloba qualquer sinal
ou informação.
Regra
32
TROCA DE BOLAS
Nos casos em que as bolas devem ser trocadas após um específico
número de games e acontecer de as bolas não serem trocadas
no momento correto, o erro deve ser corrigido quando o jogador, ou o parceiro
no caso de duplas, que deveria ter sacado com bolas novas, estiver novamente
com o direito do saque.
Depois disso as bolas devem ser trocadas de modo que o número de
games entre trocas seja originalmente acordado.
Regra
33
O Jogo de Duplas
As regras anteriores devem ser também aplicadas no jogo de duplas,
exceto as que serão exposta a seguir.
Regra
34
A Quadra de Duplas
Para o jogo de duplas a quadra deve ter 10,97m de largura, isto é,
1,37m a mais de cada lado do que a quadra para o jogo de simples. E aquelas
porções das linhas laterais de simples que ficam entre as
duas linhas de serviço, devem ser chamadas de linhas laterais de
serviço. De resto, a quadra deve ser similar àquela descrita
na Regra 1, exceto pelas porções das linhas laterais de
simples entre a linha de base e a linha de serviço em cada lado
da rede, que podem ser omitidas, se desejado.
Regra
35
Ordem de Saque em Duplas
A ordem de saque deve ser decidida no começo de cada set, conforme
segue:
A dupla que tem que servir no primeiro game de cada set deve decidir qual
o parceiro o fará e a dupla oponente deve decidir igualmente quem
iniciará sacando no segundo game.
O parceiro do jogador que sacou no primeiro game deve sacar no terceiro;
o parceiro do jogador que sacou no segundo game deve sacar no quarto,
e assim na mesma ordem em todos os games subseqüentes de um set.
Caso 1 - Em duplas, um jogador não aparece em tempo para jogar
e seu parceiro pede permissão para jogar sozinho contra os jogadores
oponentes. Isso é possível?
Decisão - Não.
Regra
36
Ordem de Recebimento em Duplas
A ordem de recebimento do saque deve ser decidida no começo de
cada set, conforme o que segue:
· A dupla que tem que receber o saque no primeiro game deve decidir
qual o parceiro deve receber o primeiro saque e aquele parceiro deve continuar
a receber o primeiro saque em cada game ímpar durante aquele set.
· A dupla adversária deve, da mesma forma, decidir qual
parceiro deve receber o primeiro saque do segundo game e aquele parceiro
deve continuar a receber o primeiro saque em cada game par durante aquele
set. Os parceiros devem receber o saque alternadamente durante cada game.
Caso 1 - É permitido, em duplas, o parceiro do sacador ou do recebedor
permanecer em uma posição que obstrua a visão do
recebedor?
Decisão - Sim, o parceiro do sacador ou do recebedor pode tomar
qualquer posição no seu lado da rede, dentro ou fora da
quadra, conforme desejar.
Regra
37
Saque Fora de Ordem em Duplas
Se um parceiro serve fora de sua vez, o parceiro que deveria ter sacado
deve sacar tão logo o engano é descoberto, mas todos os
pontos registrados e quaisquer faltas antes desta descoberta devem ser
mantidos.
Se o game tiver sido completado antes de tal descoberta, a ordem do saque
permanecerá inalterada.
Regra
38
Erro na Ordem de Recebimento em Duplas
Se durante um game a ordem de recebimento é trocada pelo recebedores,
ela deve permanecer até o fim do game no qual o engano é
descoberto, mas os parceiros devem reassumir sua ordem original de recebimento
no game seguinte daquele set no qual eles serão os recebedores.
Regra
39
Saque Faltoso em Duplas
O saque é um fault conforme previsto na Regra 10, ou se a bola
toca o parceiro do sacador ou qualquer coisa que ele vista ou carregue.
Mas se a bola sacada tocar o parceiro do recebedor, ou qualquer coisa
que ele vista ou carregue, não sendo chamado um let conforme a
Regra 14A antes de atingir o solo, então o sacador vence o ponto.
Regra
40
Jogando a Bola em Duplas
A bola deve ser golpeada alternadamente por um ou outro jogador de cada
uma das duplas. Se um jogador toca a bola em jogo depois dela ter sido
tocada por seu parceiro, seus oponentes ganham o ponto.
SET
PROFISSIONAL
Visando a padronização na forma de disputa do SET PROFISSIONAL
comunicamos que, de acordo com o praticado pela Federação
Internacional de Tênis (ITF), estamos regulamentando o seguinte
formato de disputa:
Será
considerado vencedor do SET PRO o jogador ou dupla que alcançar
8 (oito) games com uma diferença mínima de 2 (dois) games
de vantagem. Havendo empate em 7 (sete) games, termina-se em 9. Caso ocorra
um novo empate em 8 games, deverá ser jogado um tie-break.
Este
formato estará sendo praticado, quando necessário, em todos
os torneios nacionais.
Solicitamos
ampla divulgação deste procedimento. |