| FUTSAL - Conceitos táticos e Sistemas | |
CONCEITOS |
|
Sistemas: Manobras: “Ações individuais ou coletivas, aplicadas nos diferentes sistemas de jogo” Táticas:
“Uma gama de estratégias previamente elaboradas, aplicadas
de acordo com os adversários e as condições que envolvem
uma partida” “Disposição dos jogadores na quadra, com o objetivo de impedir uma ação ofensiva do adversário” Marcação
pode ser: Æ
Individual (pressão total ou parcial e meia quadra) Æ
Mista (pressão total ou parcial e meia quadra) Tipos de marcação mais utilizadas 1. Marcação Diagonal ou gangorra (3 x 1)
Pode ser com marcação total ou parcial.
Consiste em tirar espaços do homem de posse da bola, e os defensores
formam uma linha diagonal atrás do jogador que marca o adversário
com bola. Este tipo de marcação também é conhecido
como “Gangorra”, isto é, no momento que a bola é
passada de um atacante para o outro, a defesa irá aproximar-se
para a marcação, quando o atacante estiver com a bola a
frente de sua área de meta os defensores devem posicionar-se atrás
do marcador do atacante com a posse de bola, formando um triângulo
entre os defensores na quadra de ataque. |
|
![]() |
|
Marcação
de faltas (formação de barreiras)
É
muito importante um sistema de defesa pré-determinado, para que
o adversário não tenha êxito na cobrança de
uma falta. Devemos primeiramente saber como montarmos a barreira e após
onde posicionaremos os homens da sobra (aqueles que não ficarão
na barreira). Para formar a barreira e a sobra, devemos primeiro considerar
o local da quadra que a falta será cobrada e após posicionarmos
a barreira com o número necessário de jogadores. Recomenda-se
utilizar as seguintes formações de barreira, com os respectivos
jogadores na sobra. |
|
![]() |
|
Ao
formar a barreira deve-se considerar: · Os jogadores da barreira não devem deslocar-se da barreira (sair) antes que a bola seja movimenta pelo adversário, para evitar que com um chute direto a bola passe pela barreira. · Deve-se também evitar que os jogadores da barreira tentem adivinhar onde a bola será passada. · Colocar nas extremidades da barreira jogadores rápidos, para que os mesmos possam sair e tentar impedir o chute do adversário. · Quando a barreira estiver dentro da área, pode-se utilizar o jogador da extremidade da barreira e oposto ao goleiro, um pouco mais atrás que os demais componentes da barreira, sem deixar espaço entre ele e os demais por onde a bola possa passar. Nesta situação, que chamamos de “Escalonar” a barreira, evita-se de colocar muito jogador na barreira e podemos ter mais jogadores na sobra para marcar. |
|
SISTEMAS |
|
|
Podemos
definir sistema como a colocação dos jogadores em quadra
como o objetivo de anular as manobras ofensivas das equipes adversárias
(defender) e confundir seus dispositivos defensivos para marcar um gol
(atacar), ou seja, é a distribuição ordenada dos
jogadores em quadra.
Os sistemas podem ser defensivos ou ofensivos. Os sistemas ofensivos de acordo com MUTTI (2003, p. 180) podem ser 2 x 2, 3 x 1, 1 x 3, 1 x 2 x 1, 2 x 1 x 1, 1 x 2 x 2 ou 4 x 0. Nos sistemas defensivos o mesmo autor identifica a marcação por zona e a marcação individual como os sistemas defensivos. SISTEMA 2 X 2.
Esse sistema utiliza dois jogadores
e dois no ataque. É o sistema de jogo mais simples que uma equipe
pode adotar. Por essa razão, é o sistema mais utilizado
nas categorias menores, pelos principiantes e pelas equipes de menor condição
técnica. |
|
![]() |
-
X1 é jogador que atua pelo lado esquerdo defensivo. - X2 é jogador que atua pelo lado direito defensivo. - X4 é jogador que atua pelo lado esquerdo ofensivo. - X3 é jogador que atua pelo lado direito ofensivo. |
|
SISTEMA 3 x 1
Esse sistema se caracteriza pela existência de
um jogador fixo na defesa, dois alas que fazem o vaivém de defesa
e ataque e um pivô que joga sempre mais adiantado, tanto quando
ataca como quando defende. É um sistema em a equipe ataca e defende
com três jogadores. |
|
![]() |
-
X1 é jogador que atua no centro defensivo – Fixo - X2 é jogador que atua pelo lado direito defensivo/ofensivo – Ala - X3 é jogador que atua pelo lado esquerdo ofensivo/ofensivo - Ala - X4 é jogador que atua no centro ofensivo - Pivô |
|
SISTEMA 1 x 2 x 1 e 2 x 1 x 1
Esses sistemas de jogo são mais utilizados nos lances de saída de bola no tiro de meta, onde os jogadores se posicionam adotando esses sistemas com o intuito de provocar uma reação na marcação da equipe adversária, e logo realizam movimentações para confundir seus dispositivos defensivos, e conseguir executar suas jogadas sem que a equipe defensora consiga neutralizar o lance. Esses sistemas podem ser considerados como variantes de outros sistemas como o 2 x 2, 3 x 1 e 4 x 0. |
|
![]() |
|
|
SISTEMA 4 X 0
O sistema 4 x 0 é o mais moderno posicionamento
utilizado no futsal e caracteriza-se pela colocação de 4
jogadores no setor defensivo na armação das jogadas. É
também conhecido como 4 em linha e exige uma constante movimentação
dos jogadores. Na Europa, principalmente na Espanha, é muito utilizado
em virtude das dimensões das quadras que, quase em sua maioria,
são de 40 x 20 metros. |
|
![]() |
X1
– atua pelo centro direito e quando sai para o ataque o X4 retorna
para o seu lugar X2 – Realiza a mesma função que X1 voltando pela lateral X3 – atua pela lateral esquerda e entra pelo meio quando os jogadores X1 e X2 sairem pelo meio X4 – mesma função (pelo lado direito) de X3 |
|
SISTEMA 1 X 2 X 2 OU 1 X 4
Com as modificações realizadas nas regras oficiais do futsal, um novo sistema de jogo foi criado. Falamos da permissão do goleiro atuar fora da área de meta, o que permitiu a opção de um novo posicionamento dos jogadores para atacar a equipe defensora, procurando estabelecer uma superioridade numérica afim de facilitar a posse de bola e, conseqüentemente a finalização das jogadas. É utilizado bastante nos finais de partidas onde uma equipe necessita de um resultado. Pode ser usado com o goleiro ou mesmo um jogador de linha na posição com objetivo de melhorar p passe e a situação ofensiva. |
|
![]() |
X1 –
atua pelo centro direito do ataque sai como opção para o goleiro X2 – atua pelo centro esquerdo do ataque sai como opção para o goleiro X3 – atua pela lateral esquerda mais ofensivo e retorna para o lugar de X1 e X2 X4 – mesma função (pelo lado direito) de X3 |